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https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/49.html
アーティラリー・モード ステータス 能力タイプ トグル 対象タイプ 自身 性能 30 % 起動時間 3 s AP 50 サイズ 1x2x1 質量 40 t 耐久力 144 使用条件 アンロック条件 デストロイヤー、レベル2 研究費 6000 アーティラリー・モード 能力ブロックの一つ。デストロイヤー専用。 説明文:射程が向上し速度が低下するアーティラリー・モードへの移行を可能とする。 射程距離を30%向上させるデストロイヤーを象徴する能力。 デストロイヤー専用武器「ウーバー・キャノン」と組み合わせて使用すると強力。 「Artillery」は大砲・砲兵という意味。 この能力使用時の移動速度は、元々の移動速度から減算する。 そのため、エンジン・オーバーロードと併用すると、移動速度が約3倍になる。 ※現在ブロック強化がちゃんと乗らず初期値から射程が伸びないバグが頻発する為注意。 アップグレード レベル 性能 HP 研究費 0 30 % 144 6000 1 31 % 149 1500 2 32 % 154 3250 3 33 % 158 5375 4 34 % 163 8062 5 35 % 168 11593 6 36 % 173 16390 7 37 % 178 23085 8 38 % 182 32628 9 39 % 187 46443 10 40 % 192 66665 スキン一覧 なし
https://w.atwiki.jp/ddoquest/pages/40.html
========================================== ●前提 ========================================== ●以下のクエストから構成される •Chapter1 The Miller s Debt ========================================== ●ストーリー HarborのBerrigan Engeは言った。 あなたは、KorthosでDevourerのCultist達を掃除したね? 素晴らしい仕事だ! 私はBerrigan Enge。Coin Loadに仕える収税官だ。 ちっとも感謝なんてされない仕事だが、 でもたまに私達の平和を保つ冒険家の方と言葉を交わす機会が得られる。 「Coin Lordとは何なんだ?」 Coin LordというのはStormreachを治める組織だ。 彼らがStormreachの大半を所有しているから、というだけではない。 あえて言うと、彼らは低階級の人々には人気がない。 税を喜ぶ人間なんていないんだから当然だが! でも、彼らは秩序を保っている。 彼らの権力はそう簡単には崩れない・・・。 「Coin Lordの支持を得ることはできるのか?」 すぐにでも。 私は今、Miller Tarriganを追っている。 もう2年間も納税を滞納している男だ。 時間の無駄に感じるが、でも例外は認められない。 Tarrigan houseに潜入して、 Coin Lordの要求に相当するものを差し押さえてきてくれないか? 「簡単な仕事だな。どこに行って何をすれば良いか教えてくれ。」 Millerの家はすぐそこにある。 MillerはCoin Lordの関税品を箱に入れてしまっている。 あなたが持ち帰るのをここで待っていよう。 「すぐに持ってくる。」 ====== 倉庫の奥でMiller Tarrigan Rosethornは言った。 知っているとも。 Coin Lordが支払いを要求していることはね。 分割払いの1回分をそこのドアの向こうの部屋に置いてある。 持っていくがいい!止めないから・・・。 「事を簡単にしてくれて感謝するよ、Tarrigan。」 ====== Miller曰く、奥の部屋にCoin Lordへ納めるものがあるそうだが。 その時、極めて酷い見た目をした鉄の守護兵が突進してきた! ====== 奥の部屋で品物を回収し、Berrigan Engeの元へ戻ると、 彼は言った。 おお、回収してきたか!良くやった。 彼が何を言おうと、TarriganはCoin Lordに税を支払うべき裕福な人間だ。 「実のところ、やつは私を殺して逃げようとした。」 それは本当か? そうか、あなたが有能なおかげで、 Tarriganの計画が無に帰したんだろうな。 これからも良い仕事を続けて、名を広めてくれ。 ======
https://w.atwiki.jp/ras01/pages/97.html
RAISE A SUILEN単独ライブ 2022 10thシングル THE WAY OF LIFE BD限定版Disc2 収録 https //bang-dream.com/discographies/3117 【セットリスト】 1. SOUL SOLDIER 2.EXPOSE ‘Burn out!!!’ ~INTRODUCE~ 3.A DECLARATION OF ××× 4.Sacred world 5.Repaint 6.UNSTOPPABLE 7.Embrace of light 8.灼熱 Bonfire! 9.JUST THE WAY I AM 10.HELL! or HELL? ~BREAK TIME feat.RAS Re-mix music ~ 11.激動/UVERworld 12.Cry Baby/Official髭男dism 13.メギツネ/BABYMETAL 14.劣等上等/ギガP feat.鏡音リン・レン 15.!NVADE SHOW! ちぇる姉「あれ?お前ら暴れたりないんじゃない? そんなんじゃね その???に かわに、、河口湖に放り込むぞ」 つむつむ「やばいよ、お魚のえさがいっぱいですぅー」 16.REIGNING 17.Light a fire ~BREAK TIME feat.RAS Re-mix music ~ 18.DRIVE US CRAZY 19.OUTSIDER RODEO ~FINAL MC~ 20.R・I・O・T (参考:つっつん@筆師さん) ※エムオンの放送では 11.激動/UVERworld 12.Cry Baby/Official髭男dism 13.メギツネ/BABYMETAL 14.劣等上等/ギガP feat.鏡音リン・レン 上記の曲はカットされています。 ツイッタータグ 参考 「#RAS_OVERKILL」「 #RAS」「 #バンドリ」
https://w.atwiki.jp/killert777/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/14.html
レベルアップ時に取得可能なスキルには、以下の3種類がある。 詳細は各ページを参照の事。 PRIMARY SPELLS メインの攻撃手段となるスキル。 MAGIC MISSILE、FIRE BALL、LIGHTNING、FROST JETの4系統と、それらのWELDING MAGIC(合体魔法)がある。 SECONDARY SKILLS 周囲の敵全体を攻撃するRING OF FIRE、瞬時に別の部屋に移動するTELEPORT、一定量までダメージを肩代わりしてくれるMAGIC SHIELDなど、能動的に使用するスキル。 ENHANCEMENT SKILLS マナの最大値を伸ばすMANA UP、移動速度を上げるRUSH、マナコストを軽減するBATTLE MAGEなど、取得しているだけで効果がある受動的なスキル。 Bribe Destiny(運命への賄賂) レベルアップ時のスキルの選択候補はランダムであるが、このAdd onを購入すると自分で選ぶ事が出来るようになる。
https://w.atwiki.jp/cod_war/pages/26.html
Challenge Rifles Sub Machine guns Machine guns Shotguns Bolt Action Rifles Boot Camp Operations Vehicles Killer Field specialist Humiliation Elite Rifles Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 SVT-40 Marksman Flash Hider(25) Aperture Sight(75) Telescopic Sight(150) 殺害人数 SVT-40 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Gewehr 43 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Telescopic Sight(150) 殺害人数 Gewehr 43 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 M1 Garand Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 M1 Garand Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 STG-44 Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 STG-44 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 M1A1 Carbine Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 M1A1 Carbine Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Sub Machine guns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Thompson Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Round Drum(150) 殺害人数 Thompson Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 MP40 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Dual Magazine(150) 殺害人数 MP40 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Type 100 Marksman Suppressor(25) Aperture Sight(75) Round Drum(150) 殺害人数 Type 100 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 PPSh-41 Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 PPSh-41 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Machine guns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Type 99 Marksman Bipod(25) Bayonet(75) (150) 殺害人数 Type 99 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 BAR Marksman Bipod(25) × × 殺害人数 BAR Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 DP-28 Marksman Bipod(25) × × 殺害人数 DP-28 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 MG42 Marksman (25) × × 殺害人数 MG42 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 FG42 Marksman (25) × × 殺害人数 FG42 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Browning M1919 Marksman (25) × × 殺害人数 Browning M1919 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Shotguns Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 M1897 Tranch Gun Marksman Grip(25) Bayonet(75) (150) 殺害人数 M1897 Tranch Gun Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Double-Barreled Shotgun Marksman (25) (75) (150) 殺害人数 Double-Barreled Shotgun Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Bolt Action Rifles Challenge名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 条件 Springfield Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Springfield Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Arisaka Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Arisaka Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Mosin-Nagant Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Mosin-Nagant Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Kar98k Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 Kar98k Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 PTRS-41 Marksman Sniper Scope(25) Bayonet(75) Rifle Grenade(150) 殺害人数 PTRS-41 Expert (25) (75) (150) ヘッドショット数 Boot Camp Operations Vehicles Killer Field specialist Humiliation Elite
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VocaNicoNight Pre-Party VocaNicoNight Pre-Party TS非対応 y ■概要 【日時】2013年7月14日(日) 【開場】17 00予定【開演】18 00予定【終演】21 00予定 【会場】ニコファーレ http //nicofarre.jp/ 【料金】無料(抽選) ■セットリスト † DJ TEKINA//SOMETHING 01♪ Lilily☆Nation 02♪ Sky is the limit 03♪ magnet 04♪ Just Be Friends 05♪ スイートフロートアパート 06♪ ハッピーシンセサイザ 07♪ ダブルラリアット 08♪ ぽっぴっぽー 09♪ 右肩の蝶 10♪ モザイクロール 11♪ ダブルラリアット 12♪ 二息歩行 13♪ ルカルカ★ナイトフィーバー 14♪ ブラック★ロックシューター † かめりあ 01♪ カゲロウデイズ 02♪ Splatter Party 03♪ 流星群 04♪ アヤノの幸福理論 05♪ 夕焼け缶詰 06♪ システマティック・ラヴ 07♪ Party Junkie 08♪ Allgather 09♪ \ - Backslash 10♪ 純色のトリガー 11♪ Baby Maniacs (Camellia Remix) 12♪ Sweet Devil (SuketchP rmx) 13♪ The Dubstep Soldiers at the Front 14♪ flow arrow 15♪ ディルアイプドワールド † きくお 01♪ 月の妖怪 (2013 kikuo remix) 02♪ 塵塵呪詛 (Live edit) 03♪ てんしょう しょうてんしょう (Live edit) 04♪ メトロポリタン美術館 (kikuo remix) 05♪ 異形の精霊 06♪ ごめんね ごめんね 07♪ 物をぱらぱら壊す 08♪ 幸福な死を 09♪ ハレルヤ・スーパーアイドル (♪杏梨ルネ) † 八王子P 01♪ fake doll 02♪ KiLLER LADY 03♪ Mad Lovers 04♪ Free 05♪ GAME OVER 06♪ Dream Creator 07♪ HORIZON 08♪ Weekender Girl 09♪ Baby Maniacs 10♪ Sweet Devil 11♪ エレクトリック・ラブ 12♪ Dream Your Night ■ 大熱狂の「ボカニコナイト」前夜祭! 8/16には過去最大規模の新木場StudioCoastで「VocaNicoNight4」開催 http //news.mynavi.jp/articles/2013/07/18/vocanico/
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All You Need Is Kill 桜坂洋 イラスト:安倍吉俊 スーパーダッシュ文庫 255 :All You Need Is Kill 1/7:2010/12/27(月) 04 18 04 ID KwZwdtbl カエルのような形をした謎の生き物「ギタイ」。 それは隕石とともに地球に現れ、進化し、地球を侵略していく。 人類は筋力を増強する強化ジャケットをまとい、ギタイに抵抗していた。 初年兵であるキリヤ・ケイジは、初出撃のその日、死のはざまにあった。 ルームメイトで先輩のヨナバルは作戦開始直後に死に、 指示を出す小隊長も、歴戦を潜り抜けてきたフェレウ軍曹も、みんな死んだ。 弾の大半は尽き、負傷で感覚も消失し、死を待つのみとなったケイジの前に 真紅の死神―戦場の牝犬―リタ・ヴラタスキは現れた。 戦場で目立ちすぎる赤い装甲に巨大なバトルアクスを振るう彼女は、 戦女神として名高い、女性でありながら最強と謳われるジャケット兵だった。 彼女は重傷を負ったキリヤの最期を看取ってくれるという。 しかし、そこでキリヤは最後に一体だけギタイを道連れにしようと立ち、 パイルドランカの残弾すべてを撃ちこんだ瞬間、意識を失い… そしてベッドで目覚めたのだった。 256 :All You Need Is Kill 2/7:2010/12/27(月) 04 19 18 ID KwZwdtbl 死んだはずのヨナバルが、昨日と全く同じ台詞でキリヤに話しかける。 あれは出撃前日に見た夢だったのか? 同じようにフェレウが現れ、同じように懲罰訓練(PT)を受ける小隊。 訓練中に何気なく目を向けたリタと交流ができた点は以前と異なるが、 それ以外は何ひとつ夢と同じように前日が過ぎ、そして出撃を迎えた。 夢と同じならば、開戦直後にヨナバルが撃たれて死ぬはずだが… しかしヨナバルは死なず、その銃弾はキリヤを撃ちぬき、絶命した。 そしてまたベッドで目覚めたキリヤ。 わけのわからぬ呪いのような状況に恐怖し、キリヤは基地から脱走する。 しかし、先回りしたかのように何故かギタイが現れ、再び息絶える。 それでもベッドで目覚め、何も考えずに拳銃で自らの頭を撃ちぬき… また目覚める。 わけのわからぬ状況、ループを抜け出す方法はどこにあるのか。 いつまでも続くならば、無限の時間の果てに誰よりも強くなることを志し、 キリヤは自分の左手の甲に油性ペンで「5」と書き込むのだった。 257 :All You Need Is Kill 3/7:2010/12/27(月) 04 20 04 ID KwZwdtbl 二日で世界がリセットされるのならば筋肉などを鍛えられない。 しかし、ジャケットの扱いや状況判断力、戦闘の勘などは鍛えられる。 そこでキリヤはPTの後にフェレウとともに訓練を積むことにした。 訓練の翌日は実戦、巻き戻って再び訓練そして実戦… 47周目、リタと同じバトルアクスを使いだす。 123周目、50周目あたりから始まった片頭痛に愚痴をこぼす。 154周目、戦場で生き残ったにもかかわらずループするが、軽く流す。 そして158週目…戦場を新たな死神が駆けていた。 バトルアクスを完全にものにし、圧倒的な力で敵を屠っていくキリヤ。 敵の攻撃を紙一重でかわし、砂煙の向こうの敵すら気配だけで察知する。 危うい状態の他の兵を助け、気付けてやる余裕すらあった。 そんな戦場で、キリヤはあの戦場の女神の姿を見つける。 一週目で自分を看取ってくれた、そして常に目標とし続けていたリタ。 そんな彼女から通信が入る。 「おまえ、いま……何周目なんだ?」 258 :All You Need Is Kill 4/7:2010/12/27(月) 04 21 26 ID KwZwdtbl 159週目、キリヤはPTの際にリタに接触し、ループを打ち明ける。 彼女もやはりループを体験しており、その真実を聞かされる。 ギタイには過去に情報を送信できるサーバと呼ばれる個体が存在し、 特定の手順を踏んだ後にギタイ・サーバを破壊しなければ、 (アンテナ→バックアップ→サーバの順) 情報を送信(タキオン通信)されてやり直されてしまう。 このタキオン通信にはサーバを破壊した人間も巻き込まれるため、 まるでループしているような感覚に陥るのだという。 翌日、二人の死神は、まるでジルバを踊るように戦場を駆ける。 互いに背中合わせに武器を振るい、攻撃をいなし、そして敵を屠る。 時に相手を助け、あるいは助けを確信してぎりぎりまで攻める。 それはまるで接続されたユニットのようであった。 次々とギタイを潰し、アンテナとバックアップを破壊し、 キリヤがサーバにバトルアクスを振りおろしたとき… キリヤは再びベッドで目覚めた。 259 :All You Need Is Kill 5/7:2010/12/27(月) 04 22 18 ID KwZwdtbl 160週目、キリヤは前回の失敗を見いだせないでいた。 それでもキリヤはリタと接触し、ループの事実を打ち上げる。 その周回はこれまでにないほどに穏やかな時間が流れていた。 リタとくだらない意地を張り合ったり、過去を語らったり、 そして二人の関係は深まり、一夜を共にしたのだった。 翌日、キリヤは久しぶりに心地よい気持ちで、リタの部屋で目覚めた。 二人で会話を交わし、リタがコーヒーを淹れる穏やかな時間。 しかし突然の敵襲が基地を襲った。前回の戦闘で学習されたのだ。 奇襲によって崩壊する基地、多くの死傷者… しかしもうループは断ち切らなくてはならない。二人は戦場に赴く。 ギタイたちの中心部に向かい、サーバを見つけた二人。 手順通りにキリヤがアンテナを破壊したその直後、 赤いジャケットに身を包んだ敵が、キリヤにバトルアクスを振るった。 260 :All You Need Is Kill 6/7:2010/12/27(月) 04 23 19 ID KwZwdtbl 困惑するキリヤにリタは告げる。どちらか一方しか生き残れないのだと。 ループを繰り返すうちに起こった片頭痛の正体、 それは彼らの脳がギタイのアンテナへと変質していく兆候だった。 すなわちリタとキリヤは、相手が残っている限り、ループし続ける。 再び攻撃を繰り出すリタ、キリヤは避けることしかできない。 ずっと目標にしてきた、一晩を共にしたリタをどうして殺せようか。 しかしキリヤは自分の左手の甲の160を見て思い出す。 初めてそこに5と刻んだ時の、最高の戦士になろうとした決意を。 もしも殺されれば、あの159回のループの意味がなくなってしまう。 手を抜いて死ぬことで、すべてが無駄になることが恐ろしかった。 バトルアクスを手に、リタと打ち合うキリヤ。 無限の時間を経た二人はほぼ互角、しかし… ループの中でキリヤはリタを見続けた、その動きを、癖を知っていた。 キリヤの一撃はリタの胸をえぐり、勝利をもたらした。 261 :All You Need Is Kill 7/7:2010/12/27(月) 04 24 07 ID KwZwdtbl 最期の会話を交わす二人。 前日に会った時から、リタはこの別れを覚悟していたのだ。 このままループを繰り返してもいいと告げるキリヤを、リタは否定する。 人類の未来のために、もうループは断ち切らなければならない。 最期に愛を告げ、リタの最期を看取るキリヤ。 長すぎる戦いの果て、夕焼けに染まる空を見上げて、 「赤い空なんか大嫌いだ」と残し、リタは息を引き取った。 そして戦場を切り抜けたキリヤは、リタの代わりに部隊を引き抜かれた。 多くの仲間を失い、崩壊した基地。Killer Cageの名がささやかれる。 最後にリタの部屋を訪れたキリヤは、そこに残ったコーヒーを見つける。 漆黒の水面を見つめながら、リタが感じていた孤独を味わうキリヤ。 彼女が好きだった青い空を見上げ、カビの浮かぶコーヒーを飲みながら、 自らのジャケットは青く染めようと決めた。 人類が勝利する日まで、リタのいない世界で、キリヤは戦うことを誓った。 262 :All You Need Is Kill 補足:2010/12/27(月) 04 33 17 ID KwZwdtbl 以上、終盤書きすぎでごめんなさい 実際にはキリヤがループで精神擦り減っていく様子とか リタの過去とループで培った哲学とかも書かれてます ヨナバルやフェレウとの交流とかはほとんどカットして 3人くらい存在自体抹消しちゃってる人もいます ループ関連の話と二人の交流メインってことで 他の細かい部分は実際に読んでみてください 売ってないけど
https://w.atwiki.jp/warband/pages/524.html
skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 5, and every leader point reduces troop wages by 5%%. (Party/Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by 10 and reduces imprisoned Lord escape chances by 2%%. Lords have a chance to escape captivity each week 30%% held in the party, 15%% held in castle/town, 5%% held in a castle/town with prison tower. (Leader skill) skl_entertain|Entertainment skl_entertain_desc|Every day that you rest, each hero with this skill increases the morale of the party. It also helps you while begging or performing. Drive it past 10, you could become the next bardic sensation! (Personal skill). skl_reserved_5|Reserved Skill 2 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 3 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 4 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. Increases ability to negotiate surrender in sieges. Each rank increases number of troops recruited from villages by 1 and reduces the commission of each recruited villager by 1 silver stag. Increases amount of supplies you convince villagers to hand over by 3%%. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. Additionally, each point increases the chance that deep wounds will heal better by 5%%. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_navigating|Navigation skl_navigating_desc|Every level of this skill increases movement speed of your ship by 3%%. Provides benefits in naval combat. (Party skill) skl_sailing_master|Sailing Master skl_sailing_master_desc|Every point increases the maximum number of ships you can command. (Leader skill) skl_reserved_21|Reserved Skill 7 skl_reserved_21_desc|This is a reserved skill. skl_foraging|Foraging skl_foraging_desc|Allows the party to forage for 5 food per skill level (camp, siege, raiding) and increase foraging range. (Party skill) skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. Max level 8 (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. If you use heavy armour, you will be slower. Max Level 10 (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Mastery skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. Also dictates the speed at which your weapon could break (Personal skill) skl_reserved_29|Reserved Skill 9 skl_reserved_29_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_30|Reserved Skill 10 skl_reserved_30_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_31|Reserved Skill 11 skl_reserved_31_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_32|Reserved Skill 12 skl_reserved_32_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_33|Reserved Skill 13 skl_reserved_33_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.